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Ai confini della Computer Graphic

Pubblicato: 09 nov 2006 da terotero.com

Un po’ di digital design non guasta mai, quindi spingo sul versante 3d con questo video demo della Scanline, la principale azienda tedesca di visual FX, ma specializzata soprattutto negli effetti dynamics, come fluidi e combustioni (Maya + Mental Ray rules!), tutto quello che riescono a fare lo fanno anche perché sono in 130 in azienda!
Stento a crederci anch’io, ma sembrerebbe che tutto quello che si vede nello show-reel (compresi squali ed elicotteri) sia 100% CG senza compositing… In parole povere: è tutto finto!

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10 commenti

Commenti dei lettori

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  • Michele

    08 nov 2006 - 23:53 - #1
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    veramente 300 è il film che stanno realizzando ora… in verità i dipendenti sono 130!

  • Profilo di baldo

    baldo

    09 nov 2006 - 01:07 - #2
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    impressive!!!

    anche se le scene con l’acqua sembrano girate in “miniatura”.. l’acqua non è naturale.. sembra zoommata.. insomma il classico effetto che si ottinene girando la scena del titanic dentro una vasca con dei modellini (ma qui quello che sembra irreale è la fisica dell’acqua).

  • Profilo di terotero.com

    terotero.com

    09 nov 2006 - 09:11 - #3
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    michele ha ragione.. i dipendenti sono 130.. ho corretto.. scusate, ma l’ho postato giusto prima di andare a letto.

  • Profilo di =G!-!O=

    =G!-!O=

    09 nov 2006 - 16:03 - #4
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    infatti nn avete capito na mazza, a parte ke il compositing si fa anche solo con immagini 3d, la scena dell’inondazione potrebbe anche essere akua fatta in CG compositata ad un modellino della città in scala!

  • Profilo di terotero.com

    terotero.com

    09 nov 2006 - 16:17 - #5
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    whatever.. come specificato da loro stessi “every clip is rendered one-pass, in camera with no compositing”, mi sembra sia chiaro che loro intendano senza compositing come intendi tu (e nemmeno il compositing che si intende di solito, cioè in post produzione con programmi come after effect, combustion o altro).

  • designerblog

    27 dic 2006 - 00:27 - #6
    0 punti
    Up Down

    […] […]

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