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  <title>Designerblog.it</title>
  <link>http://www.designerblog.it</link>
  <description>Design: interni, interior designer e oggetti design</description>
  <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 01:58:35 GMT</pubDate>
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  <copyright>2005-2012 Blogo.it</copyright>
  <language>it-it</language>


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    <title>Enlightened Souls: gli stancil illuminati di Fabrice Wittner</title>
    <link>http://www.designerblog.it/post/13239/enlightened-souls-gli-stancil-illuminati-di-fabrice-wittner</link>
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    <pubDate>Mon, 30 Jan 2012 16:25:56 GMT</pubDate>
    <dc:creator>intweetion</dc:creator>
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    <category>visual</category><category>illuminazione</category><category>comunicazione</category><category>interaction-design</category><category>enlightened souls</category><category>fabrice wittner</category><category>fotografia interattiva</category><category>stancil</category><category>street art</category>
    <description>Questo &amp;#8220;Enlightened Souls&amp;#8221; è un progetto ancora in fase di lavorazione, come ammette lo stesso autore: il fotografo Fabrice Wittner che lo ha iniziato durante un viaggio compiuto[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F13239%2Fenlightened-souls-gli-stancil-illuminati-di-fabrice-wittner" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
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      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Enlightened+Souls%3A+gli+stancil+illuminati+di+Fabrice+Wittner&url=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F13239%2Fenlightened-souls-gli-stancil-illuminati-di-fabrice-wittner" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><a href="http://www.designerblog.it/galleria/enlightened-souls-di-fabrice-wittner/"><img class="post" src="http://static.blogo.it/designerblog/enlightened-souls-di-fabrice-wittner/soul0.jpg" alt="Enlightened Souls: gli stancil illuminati di Fabrice Wittner" width="586" height="389" /></a><br clear="all" /></p>
<p>Questo &#8220;Enlightened Souls&#8221; è un progetto ancora in fase di lavorazione, come ammette lo stesso autore: il fotografo <a href="http://www.wittner-fabrice.com/">Fabrice Wittner</a> che lo ha iniziato durante un viaggio compiuto nel maggio del 2011 a Christchurch, in Nuova Zelanda. È pensato come un contributo artistico e morale a un evento catastrofico: il sisma che ha colpito la zona. Con degli stancil, Wittner ha dipinto delle figure umane che ha poi illuminato per ricordare le vittime della tragedia e mostrare lo spirito di una città gravemente colpita.</p>
<p>Un mix di street-art e fotografia che segue un processo lungo e complesso, anche in relazione ad alcune critiche ricevute. La seconda fase è stata realizzata ad Hanoi, in Vietnam dove le immagini sono diventate quelle di alcuni bambini fotografati in alcuni villaggi del nord del paese &#8216;proiettate&#8217; in alcuni dei luoghi principali della Capitale. Un lavoro emozionante e di grande impatto visivo.</p>
<p><a href='http://www.designerblog.it/galleria/enlightened-souls-di-fabrice-wittner/'>Enlightened Souls: gli stancil illuminati di Fabrice Wittner</a><br />
<a href="http://www.designerblog.it/galleria/enlightened-souls-di-fabrice-wittner/1"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/designerblog/enlightened-souls-di-fabrice-wittner/thn_soul0.jpg" alt="Enlightened Souls: gli stancil illuminati di Fabrice Wittner" width="130" height="86" /></a><a href="http://www.designerblog.it/galleria/enlightened-souls-di-fabrice-wittner/2"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/designerblog/enlightened-souls-di-fabrice-wittner/thn_soul1.jpg" alt="Enlightened Souls: gli stancil illuminati di Fabrice Wittner" width="130" height="86" /></a><a href="http://www.designerblog.it/galleria/enlightened-souls-di-fabrice-wittner/3"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/designerblog/enlightened-souls-di-fabrice-wittner/thn_soul2.jpg" alt="Enlightened Souls: gli stancil illuminati di Fabrice Wittner" width="130" height="86" /></a><a href="http://www.designerblog.it/galleria/enlightened-souls-di-fabrice-wittner/4"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/designerblog/enlightened-souls-di-fabrice-wittner/thn_soul3.jpg" alt="Enlightened Souls: gli stancil illuminati di Fabrice Wittner" width="130" height="87" /></a><a href="http://www.designerblog.it/galleria/enlightened-souls-di-fabrice-wittner/5"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/designerblog/enlightened-souls-di-fabrice-wittner/thn_soul4.jpg" alt="Enlightened Souls: gli stancil illuminati di Fabrice Wittner" width="130" height="86" /></a><a href="http://www.designerblog.it/galleria/enlightened-souls-di-fabrice-wittner/6"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/designerblog/enlightened-souls-di-fabrice-wittner/thn_soul5.jpg" alt="Enlightened Souls: gli stancil illuminati di Fabrice Wittner" width="130" height="86" /></a><a href="http://www.designerblog.it/galleria/enlightened-souls-di-fabrice-wittner/7"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/designerblog/enlightened-souls-di-fabrice-wittner/thn_soul6.jpg" alt="Enlightened Souls: gli stancil illuminati di Fabrice Wittner" width="130" height="86" /></a><a href="http://www.designerblog.it/galleria/enlightened-souls-di-fabrice-wittner/8"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/designerblog/enlightened-souls-di-fabrice-wittner/thn_soul7.jpg" alt="Enlightened Souls: gli stancil illuminati di Fabrice Wittner" width="130" height="86" /></a><a href="http://www.designerblog.it/galleria/enlightened-souls-di-fabrice-wittner/9"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/designerblog/enlightened-souls-di-fabrice-wittner/thn_soul8.jpg" alt="Enlightened Souls: gli stancil illuminati di Fabrice Wittner" width="130" height="86" /></a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.designerblog.it/post/13239/enlightened-souls-gli-stancil-illuminati-di-fabrice-wittner">Enlightened Souls: gli stancil illuminati di Fabrice Wittner</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.designerblog.it">Designerblog.it</a> alle 17:25 di lunedì 30 gennaio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Foodzy, una app per giocare con il cibo</title>
    <link>http://www.designerblog.it/post/13149/foodzy-una-app-per-giocare-con-il-cibo</link>
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    <pubDate>Fri, 27 Jan 2012 12:00:21 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Cut-tv*e</dc:creator>
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    <category>interaction-design</category><category>graphic-design</category><category>apps per la dieta</category><category>foodzy</category><category>gioco online per android e iphone</category><category>loulou and tummie</category><category>mobile game</category><category>online game sul cibo</category>
    <description>What is Foodzy? from Foodzy on Vimeo.
Tra le migliaia di applicazioni per smartphone che cercano di conquistarsi uno spazio al sole, Foodzy, rilasciata dall&amp;#8217;omonima casa di software olandese[...]</description>
    <content:encoded><![CDATA[
    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F13149%2Ffoodzy-una-app-per-giocare-con-il-cibo" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
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      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Foodzy%2C+una+app+per+giocare+con+il+cibo&url=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F13149%2Ffoodzy-una-app-per-giocare-con-il-cibo" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/27332550?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="586" height="330" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/27332550">What is Foodzy?</a> from <a href="http://vimeo.com/user7975711">Foodzy</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Tra le migliaia di applicazioni per smartphone che cercano di conquistarsi uno spazio al sole, <a href="http://foodzy.com/">Foodzy</a>, rilasciata dall&#8217;omonima casa di software olandese indipendente, è sicuramente quella che soddisfa gli amanti della cucina salutare e al tempo stesso dei layout ben disegnati.</p>
<p>Si tratta di un&#8217;app che permette di tenere traccia di tutto quello che si mangia e delle calorie assunte, ricevendo statistiche sul proprio regime alimentare e consigli su come migliorarlo. Accanto a questo vero e proprio servizio ci sono poi attività più divertenti, competizioni con il proprio network di amicizie, ironiche onorificenze per le sbornie prese o per la quantità di barbecue organizzati in un&#8217;estate.</p>
<p>Disponibile in una versione free e una premium con più funzionalità, Foodzy permette di settare il livello di privacy delle proprie informazioni per poter essere utilizzato sia come strumento di controllo del proprio regime alimentare, sia come allegro social game.</p>
<p>Quest&#8217;ultima funzionalità è particolarmente incentivata da un frame grafico e da un <a href="http://www.behance.net/gallery/Icons-Badges/2119902">sistema di icone e badge</a> decisamente pop e accattivanti realizzati dal duo di illustratori <a href="http://loulouandtummie.com/?p=981">LouLou &#038; Tummie</a> che lo scorso Natale hanno realizzato per ogni utente attivo uno speciale regalo: un&#8217;infografica personalizzata con propri i consumi (in dolci e verdure, pizze o alcolici), la variazione del peso e i prodotti preferiti. Naturalmente da condividere su Facebook&#8230;</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.designerblog.it/post/13149/foodzy-una-app-per-giocare-con-il-cibo">Foodzy, una app per giocare con il cibo</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.designerblog.it">Designerblog.it</a> alle 13:00 di venerdì 27 gennaio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Soundmachines: i nuovi strumenti per dj di The Product e Yannick Labbé</title>
    <link>http://www.designerblog.it/post/13143/soundmachines-i-nuovi-strumenti-per-dj-di-the-product-e-yannick-labbe</link>
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    <pubDate>Mon, 23 Jan 2012 12:39:25 GMT</pubDate>
    <dc:creator>intweetion</dc:creator>
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    <category>installazioni</category><category>interaction-design</category><category>video</category><category>sound-design</category><category>dj set</category><category>new beetle</category><category>sound design</category><category>the product</category><category>turntable</category><category>yannick labbé</category>
    <description>Difficile ridefinire l&amp;#8217;esperienza del dj-set e le funzionalità degli strumenti utilizzati. Se ora la maggior parte delle case produttrici cercano l&amp;#8217;integrazione ottimale tra file[...]</description>
    <content:encoded><![CDATA[
    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F13143%2Fsoundmachines-i-nuovi-strumenti-per-dj-di-the-product-e-yannick-labbe" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F13143%2Fsoundmachines-i-nuovi-strumenti-per-dj-di-the-product-e-yannick-labbe" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Soundmachines%3A+i+nuovi+strumenti+per+dj+di+The+Product+e+Yannick+Labb%C3%A9&url=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F13143%2Fsoundmachines-i-nuovi-strumenti-per-dj-di-the-product-e-yannick-labbe" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/35014340?title=0&#038;byline=0&#038;portrait=0&#038;color=ffffff" width="586" height="330" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Difficile ridefinire l&#8217;esperienza del dj-set e le funzionalità degli strumenti utilizzati. Se ora la maggior parte delle case produttrici cercano l&#8217;integrazione ottimale tra file digitali e controller, il meccanismo fondamentale - reso più semplice e immediato - cambia poco. Questa &#8220;Soundmachines&#8221; dei berlinesi <a href="http://the-product.org/">The Product</a> non riscrive il gesto, ma azzarda una ridefinizione del supporto.</p>
<p>Quando la Volkswagen ha chiesto allo studio tedesco di sviluppare una serie di visual per una performance musicale interattiva che promuovesse il lancio del New Beetle lo scorso settembre, la risposta è stata questa particolare console. Tre piatti su cui girano altrettanti &#8216;dischi&#8217;: forme circolari lette da una puntina laser e sincronizzate da Ableton Live tramite un processore Arduino. L&#8217;effetto è doppio: visivo (i movimenti vengono proiettati su degli schermi) e interattivo (le tre tracce possono essere gestite dai visitatori). Tutto supervisionato dal sound designer <a href="http://www.yannicklabbe.com/">Yannick Labbé</a>.</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.designerblog.it/post/13143/soundmachines-i-nuovi-strumenti-per-dj-di-the-product-e-yannick-labbe">Soundmachines: i nuovi strumenti per dj di The Product e Yannick Labbé</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.designerblog.it">Designerblog.it</a> alle 13:39 di lunedì 23 gennaio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>&quot;Sweet Tweet&quot; è il video per promuovere le Physical Apps degli Uniform Lab</title>
    <link>http://www.designerblog.it/post/13091/sweet-tweet-e-il-video-per-promuovere-le-physical-apps-degli-uniform-lab</link>
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    <pubDate>Wed, 18 Jan 2012 12:55:21 GMT</pubDate>
    <dc:creator>intweetion</dc:creator>
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    <category>comunicazione</category><category>interaction-design</category><category>motion-graphics</category><category>video</category><category>physical apps</category><category>sweet tweet</category><category>twitter</category><category>ulab</category><category>uniform agency</category><category>uniform liverpool</category>
    <description>Il video in questione è divertente e unisce abilmente paper-craft e una struttura ispirata alle macchine di Rube Goldberg: in realtà muove da un&amp;#8217;idea più complessa, che l&amp;#8217;agenzia[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F13091%2Fsweet-tweet-e-il-video-per-promuovere-le-physical-apps-degli-uniform-lab" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F13091%2Fsweet-tweet-e-il-video-per-promuovere-le-physical-apps-degli-uniform-lab" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=%22Sweet+Tweet%22+%C3%A8+il+video+per+promuovere+le+Physical+Apps+degli+Uniform+Lab&url=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F13091%2Fsweet-tweet-e-il-video-per-promuovere-le-physical-apps-degli-uniform-lab" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/34845280?color=ffffff" width="586" height="330" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Il video in questione è divertente e unisce abilmente paper-craft e una struttura ispirata alle <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Macchina_di_Rube_Goldberg">macchine di Rube Goldberg</a>: in realtà muove da un&#8217;idea più complessa, che l&#8217;agenzia <a href="http://www.uniform.net/">Uniform</a> di Liverpool sta sviluppando nella sua divisione ULAB. Le chiamano &#8220;Physical Apps&#8221; e sono oggetti che si collegano a Internet per eseguire operazioni dedicate, consentendo agli utenti di accedere alle informazioni o ai servizi senza l&#8217;utilizzo di un&#8217;interfaccia standard come può essere un mouse, la tastiera o il touchscreen.</p>
<p>Progetto ambizioso che questo &#8220;Sweet Tweet&#8221; sintetizza in modo ironico e efficace. È stata realizzata una applicazione fisica che collega lo studio ai followers su <a href="http://www.designerblog.it/tag/twitter">Twitter</a>, avvisando con l&#8217;ingegnoso meccanismo che vedete nelle immagini, ogni volta che si aggiunge un nuovo contatto.</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.designerblog.it/post/13091/sweet-tweet-e-il-video-per-promuovere-le-physical-apps-degli-uniform-lab">"Sweet Tweet" è il video per promuovere le Physical Apps degli Uniform Lab</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.designerblog.it">Designerblog.it</a> alle 13:55 di mercoledì 18 gennaio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Il sound designer Diego Stocco improvvisa con un cestino dei rifiuti</title>
    <link>http://www.designerblog.it/post/13039/il-sound-designer-diego-stocco-improvvisa-con-un-cestino-dei-rifiuti</link>
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    <pubDate>Fri, 13 Jan 2012 13:25:19 GMT</pubDate>
    <dc:creator>intweetion</dc:creator>
    <comments>http://www.designerblog.it/post/13039/il-sound-designer-diego-stocco-improvvisa-con-un-cestino-dei-rifiuti#comments</comments>
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    <category>designer</category><category>interaction-design</category><category>video</category><category>sound-design</category><category>diego stocco</category><category>improv on a trash bin</category><category>sound design</category><category>sound designer</category>
    <description>Il nostro Diego Stocco, uno dei sound designer più capaci e talentuosi in circolazione, ha colpito ancora. Non è un mistero quanto qui su Designerblog apprezziamo il suo lavoro: quindi vogliamo[...]</description>
    <content:encoded><![CDATA[
    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F13039%2Fil-sound-designer-diego-stocco-improvvisa-con-un-cestino-dei-rifiuti" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F13039%2Fil-sound-designer-diego-stocco-improvvisa-con-un-cestino-dei-rifiuti" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Il+sound+designer+Diego+Stocco+improvvisa+con+un+cestino+dei+rifiuti&url=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F13039%2Fil-sound-designer-diego-stocco-improvvisa-con-un-cestino-dei-rifiuti" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/34941307?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="586" height="330" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Il nostro <a href="http://www.diegostocco.com/">Diego Stocco</a>, uno dei sound designer più capaci e talentuosi in circolazione, ha colpito ancora. Non è un mistero quanto <a href="http://www.designerblog.it/tag/diego+stocco">qui su Designerblog apprezziamo il suo lavoro</a>: quindi vogliamo seguirlo anche in questa breve &#8216;avventura&#8217; e proporvi l&#8217;ultimo video che ha postato sul suo <a href="http://vimeo.com/diegostocco">account su Vimeo</a>.</p>
<p>La storia è breve e spiega molto dell&#8217;attitudine di Stocco. Mentre si trovava nella sua stanza in un hotel di Las Vegas durante il CES 2012, ha gettato una bottiglia d&#8217;acqua nel cestino dei rifiuti, scoprendone le qualità risonanti. Così ha iniziato a improvvisare, registrando il tutto con il suo iPhone, enfatizzando poi le frequenze e l&#8217;effetto stereo. Il risultato è quello che potete ammirare nel video a inizio post.</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.designerblog.it/post/13039/il-sound-designer-diego-stocco-improvvisa-con-un-cestino-dei-rifiuti">Il sound designer Diego Stocco improvvisa con un cestino dei rifiuti</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.designerblog.it">Designerblog.it</a> alle 14:25 di venerdì 13 gennaio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Tanti occhi per un vetrina interattiva</title>
    <link>http://www.designerblog.it/post/12973/tanti-occhi-per-un-vetrina-interattiva</link>
    <guid isPermaLink="true">http://www.designerblog.it/post/12973/tanti-occhi-per-un-vetrina-interattiva</guid>
    <pubDate>Mon, 09 Jan 2012 12:00:24 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Cut-tv*e</dc:creator>
    <comments>http://www.designerblog.it/post/12973/tanti-occhi-per-un-vetrina-interattiva#comments</comments>
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    <category>installazioni</category><category>interaction-design</category><category>all eyes on you</category><category>britzpetermann</category><category>kinect</category><category>openframeworks</category><category>priezioni interattive</category><category>vetrine interattive</category>
    <description>All Eyes On You from Britzpetermann on Vimeo.
Lo studio tedesco di interaction design Britzpetermann festeggia la fine di ogni anno lavorativo con un progetto creativo autoprodotto. Quest&amp;#8217;anno[...]</description>
    <content:encoded><![CDATA[
    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F12973%2Ftanti-occhi-per-un-vetrina-interattiva" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F12973%2Ftanti-occhi-per-un-vetrina-interattiva" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Tanti+occhi+per+un+vetrina+interattiva&url=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F12973%2Ftanti-occhi-per-un-vetrina-interattiva" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/33186969?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=13bdab" width="586" height="330" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/33186969">All Eyes On You</a> from <a href="http://vimeo.com/britzpetermann">Britzpetermann</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Lo studio tedesco di interaction design <a href="http://www.britzpetermann.com/">Britzpetermann</a> festeggia la fine di ogni anno lavorativo con un progetto creativo autoprodotto. Quest&#8217;anno i loro sforzi si sono focalizzati su un&#8217;installazione intitolata <a href="http://www.britzpetermann.com/portfolio/schau">All Eyes On You</a> creata appositamente per le vetrine del loro stesso studio.</p>
<p>Effettivamente avere delle stanze che si affacciano come un negozio con grandi vetrate sulla strada può far sentire a chi ci lavora dentro &#8220;tutti gli occhi su di sé&#8221;. Probabilmente da questa considerazione è nata la serie di bulbi oculari che dall&#8217;interno della vetrina seguono i movimenti dei passanti.</p>
<p>Per passare dallo status di osservati a quello di osservatori, i tre fondatori dello studio Britzpetermann hanno creato pannelli tondi su cui hanno proiettato occhi sferici, il cui movimento, sensibile al transito dei passanti, è controllato da un&#8217;applicazione disegnata con OpenFrameworks e Kinect. L&#8217;accensione e lo spegnimento a tempo del proiettore sono stati invece remotati da uno switch programmato con Arduino.</p>
<p>Via | <a href="http://www.notcot.org/post/45399/">Notcot.org</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.designerblog.it/post/12973/tanti-occhi-per-un-vetrina-interattiva">Tanti occhi per un vetrina interattiva</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.designerblog.it">Designerblog.it</a> alle 13:00 di lunedì 09 gennaio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Il video di Francis Cutter per &quot;F-U-Y-A&quot; dei C2C</title>
    <link>http://www.designerblog.it/post/12911/il-video-di-francis-cutter-per-f-u-y-a-dei-c2c</link>
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    <pubDate>Sat, 31 Dec 2011 12:35:36 GMT</pubDate>
    <dc:creator>intweetion</dc:creator>
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    <category>visual</category><category>interaction-design</category><category>motion-graphics</category><category>video</category><category>abazia di fontevraud</category><category>c2c</category><category>f-u-y-a</category><category>francis cutter</category><category>video musicale</category><category>vincent nguyen</category>
    <description>Non è sicuramente il primo, eppure nonostante l&amp;#8217;idea sia già vista, questo video realizzato da Francis Cutter per il collettivo francese C2C si lascia guardare con piacere e curiosità. Il[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F12911%2Fil-video-di-francis-cutter-per-f-u-y-a-dei-c2c" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
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      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Il+video+di+Francis+Cutter+per+%22F-U-Y-A%22+dei+C2C&url=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F12911%2Fil-video-di-francis-cutter-per-f-u-y-a-dei-c2c" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/33316741?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="586" height="330" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Non è sicuramente il primo, eppure nonostante l&#8217;idea sia già vista, questo video realizzato da <a href="http://www.franciscutter.com/">Francis Cutter</a> per il collettivo francese C2C si lascia guardare con piacere e curiosità. Il gioco è quello di animare l&#8217;ambiente circostante tramite la computer grafica, a tempo con il beat e i suoni del brano. </p>
<p>Nello specifico si tratta di &#8220;F-U-Y-A&#8221; e il risultato finale affascina anche grazie alle sonorità hip-hop. Lo scratch in sincrono con le pareti e la pavimentazione dell&#8217;abazia di Fontevraud altera la percezione del tutto e rende la traccia ancora più accattivante. Dopo il salto, trovate anche lo <em>showreel</em> di Vincent Nguyen, vero nome di Francis Cutter.</p>


<p>
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/21305719?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="586" height="330" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>

<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.designerblog.it/post/12911/il-video-di-francis-cutter-per-f-u-y-a-dei-c2c">Il video di Francis Cutter per "F-U-Y-A" dei C2C</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.designerblog.it">Designerblog.it</a> alle 13:35 di sabato 31 dicembre 2011.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Unstuck, l&#039;app per iPad che combatte i blocchi creativi</title>
    <link>http://www.designerblog.it/post/12829/unstuck-lapp-per-ipad-che-combatte-i-blocchi-creativi</link>
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    <pubDate>Fri, 23 Dec 2011 10:03:12 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Eugenio Pozzilli</dc:creator>
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    <category>tecnologia</category><category>hi-tech</category><category>curiosita</category><category>interaction-design</category><category>app ipad</category><category>applicazioni ipad</category><category>blocco creativo</category><category>soluzione problemi</category><category>sypartners</category><category>unstuck app</category>
    <description>Unstuck from Unstuck on Vimeo.
Unstuck è una App per iPad in grado di renderci più produttivi e ispirati, grazie alla possibilità di sbloccare quelle situazioni in cui ci sentiamo prigionieri della[...]</description>
    <content:encoded><![CDATA[
    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F12829%2Funstuck-lapp-per-ipad-che-combatte-i-blocchi-creativi" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F12829%2Funstuck-lapp-per-ipad-che-combatte-i-blocchi-creativi" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Unstuck%2C+l%27app+per+iPad+che+combatte+i+blocchi+creativi&url=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F12829%2Funstuck-lapp-per-ipad-che-combatte-i-blocchi-creativi" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/31056501" width="400" height="225" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/31056501">Unstuck</a> from <a href="http://vimeo.com/unstuck">Unstuck</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Unstuck è una App per <a href="http://www.designerblog.it/tag/ipad">iPad</a> in grado di renderci più produttivi e ispirati, grazie alla possibilità di sbloccare quelle situazioni in cui ci sentiamo prigionieri della noia, della fatica, o del temibile horror vacui, la paura e l&#8217;immobilità da foglio bianco, tipico spesso degli scrittori, così come di tanti creativi.<br />
Unstuck è uno spin-off da SYPartners, &#8220;una società che aiuta i leader e le loro squadre nei momenti di trasformazione.&#8221; L&#8217;applicazione consente di scegliere inizialmente tra tre sentimenti, più una serie di dettagli a scelta multipla da compilare, che portano a una serie di schede da ordinare a seconda del proprio profilo. Alla fine del processo ne uscirà fuori una diagnosi dei problemi, e conseguentemente una serie di suggerimenti per risolverli.</p>
<p>Unstuck è una maniera divertente e coinvolgente per uscire fuori dal torpore di noia e mancanza di ispirazione. La successione di schermate è ben pensata, le grafiche non sono male, e lo stesso si dica per i testi. </p>
<p>Il prodotto in sé parrebbe funzionale, ed è una delle tipiche espressioni americane, dove per risolvere qualcosa basta un po&#8217; di sano ottimismo dei <em>self-made-man</em>, e qualche buon manuale del tipo <em>how-to-do</em>. Chissà se per l&#8217;ispirazione o per sbloccarsi non bastano più una passeggiata fuori, una mostra o un film?</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.designerblog.it/post/12829/unstuck-lapp-per-ipad-che-combatte-i-blocchi-creativi">Unstuck, l'app per iPad che combatte i blocchi creativi</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.designerblog.it">Designerblog.it</a> alle 11:03 di venerdì 23 dicembre 2011.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Il video interattivo di Vincent Morisset per &quot;Sprawl II (Mountains Beyond Mountains)&quot; degli Arcade Fire</title>
    <link>http://www.designerblog.it/post/12813/il-video-interattivo-di-vincent-morisset-per-sprawl-ii-mountains-beyond-mountains-degli-arcade-fire</link>
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    <pubDate>Wed, 21 Dec 2011 17:25:15 GMT</pubDate>
    <dc:creator>intweetion</dc:creator>
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    <category>interaction-design</category><category>motion-graphics</category><category>video</category><category>arcade fire</category><category>arcade fire sprawl ii (mountains beyond mountains)</category><category>video interattivo</category><category>vincent morisset</category>
    <description>Ne abbiamo già parlato su Soundsblog e anche da queste parti siamo sempre attenti alle interazioni tra musica, tecnologia e animazioni video. Dopo il progetto di Chris Milk sviluppato grazie alle[...]</description>
    <content:encoded><![CDATA[
    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F12813%2Fil-video-interattivo-di-vincent-morisset-per-sprawl-ii-mountains-beyond-mountains-degli-arcade-fire" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F12813%2Fil-video-interattivo-di-vincent-morisset-per-sprawl-ii-mountains-beyond-mountains-degli-arcade-fire" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Il+video+interattivo+di+Vincent+Morisset+per+%22Sprawl+II+%28Mountains+Beyond+Mountains%29%22+degli+Arcade+Fire&url=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F12813%2Fil-video-interattivo-di-vincent-morisset-per-sprawl-ii-mountains-beyond-mountains-degli-arcade-fire" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><iframe width="586" height="328" src="http://www.youtube.com/embed/awHWColYQ90" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Ne abbiamo <a href="http://www.soundsblog.it/post/17571/arcade-fire-sprawl-ii-mountains-beyond-mountains-e-il-nuovo-video-anche-in-versione-interattiva">già parlato su Soundsblog</a> e anche da queste parti siamo sempre attenti alle interazioni tra musica, tecnologia e animazioni video. Dopo <a href="http://www.designerblog.it/post/9625/arcade-fire-un-progetto-interattivo-in-collaborazione-con-google-chrome">il progetto di Chris Milk sviluppato grazie alle potenzialità di Google Chrome</a>, i canadesi <a href="http://www.designerblog.it/tag/arcade+fire">Arcade Fire</a> tornano ad affidare una loro canzone alle nuove possibilità espressive offerte dai nuovi media.</p>
<p>&#8216;Stavolta la collaborazione è con il grandissimo <a href="http://www.designerblog.it/tag/vincent+morisset">Vincent Morisset</a> (non lavoravano insieme dai tempi di &#8220;Neon Bible&#8221;) ed è stata messa al servizio del brano &#8220;Sprawl II (Mountains Beyond Mountains)&#8221; dal loro ultimo album &#8220;The Suburbs&#8221;. Sarà sufficiente accettare di attivare la webcam (non verrà registrato nulla di ciò che accadrà successivamente) e potrete interagire con una serie di <em>still</em> tratti dalle immagini che vedete a inizio post. Allo stesso modo, una seconda versione del video vi permette di &#8216;remixare&#8217; il girato. Come? Semplicemente utilizzando le mani.</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.designerblog.it/post/12813/il-video-interattivo-di-vincent-morisset-per-sprawl-ii-mountains-beyond-mountains-degli-arcade-fire">Il video interattivo di Vincent Morisset per "Sprawl II (Mountains Beyond Mountains)" degli Arcade Fire</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.designerblog.it">Designerblog.it</a> alle 18:25 di mercoledì 21 dicembre 2011.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>&quot;The Nefelejcs Project&quot;: l&#039;architettura scomparsa nei graffiti di Merge Invisible</title>
    <link>http://www.designerblog.it/post/12767/the-nefelejcs-project-larchitettura-scomparsa-nei-graffiti-di-merge-invisible</link>
    <guid isPermaLink="true">http://www.designerblog.it/post/12767/the-nefelejcs-project-larchitettura-scomparsa-nei-graffiti-di-merge-invisible</guid>
    <pubDate>Fri, 16 Dec 2011 13:55:35 GMT</pubDate>
    <dc:creator>intweetion</dc:creator>
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    <category>installazioni</category><category>interaction-design</category><category>video</category><category>antropologia culturale</category><category>architettura</category><category>graffiti</category><category>merge invisible</category><category>street art</category><category>the nefelejcs project</category>
    <description>Siamo nell&amp;#8217;ottavo distretto di Budapest, in Ungheria, dove vengono abbattuti vecchi edifici per lasciare il posto a nuovi stabili, più brutti e costruiti con materiali peggiori. I ragazzi di[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F12767%2Fthe-nefelejcs-project-larchitettura-scomparsa-nei-graffiti-di-merge-invisible" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F12767%2Fthe-nefelejcs-project-larchitettura-scomparsa-nei-graffiti-di-merge-invisible" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=%22The+Nefelejcs+Project%22%3A+l%27architettura+scomparsa+nei+graffiti+di+Merge+Invisible&url=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F12767%2Fthe-nefelejcs-project-larchitettura-scomparsa-nei-graffiti-di-merge-invisible" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><iframe width="586" height="427" src="http://www.youtube.com/embed/ileO0kxrrKo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Siamo nell&#8217;ottavo distretto di Budapest, in Ungheria, dove vengono abbattuti vecchi edifici per lasciare il posto a nuovi stabili, più brutti e costruiti con materiali peggiori. I ragazzi di Merge Invisible, un misterioso collettivo impegnato nella street-art, decidono di protestare nel modo più diretto e semplice: ricordando a tutti ciò che erano le precedenti abitazioni. Tenendone traccia.</p>
<p>Fanno una serie di ricerche nell&#8217;archivio della città, chiedono agli abitanti del vicinato: ottengono ricordi, misurazioni catastali, informazioni utili per realizzare il loro &#8220;<a href="http://goo.gl/9PLlY">The Nefelejcs Project</a>&#8220;: una sorta di &#8216;radiografia&#8217; delle antiche case, che riproducono sulle pareti esterne di quelle costruite più recentemente. Antropologia culturale, architettura, street-art, graffiti: lo staff di Merge Invisible riesce (faticando non poco, viste le dimensioni e lo stato dei muri) a unire tutto questo in un&#8217;unica, splendida idea. Quella che vuole tenere viva la memoria collettiva di una città.</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.designerblog.it/post/12767/the-nefelejcs-project-larchitettura-scomparsa-nei-graffiti-di-merge-invisible">"The Nefelejcs Project": l'architettura scomparsa nei graffiti di Merge Invisible</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.designerblog.it">Designerblog.it</a> alle 14:55 di venerdì 16 dicembre 2011.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>&quot;You Were In My Dream&quot;: l&#039;animazione interattiva in stop-motion di Isobel Knowles e Van Sowerwine</title>
    <link>http://www.designerblog.it/post/12743/you-were-in-my-dream-lanimazione-interattiva-in-stop-motion-di-isobel-knowles-e-van-sowerwine</link>
    <guid isPermaLink="true">http://www.designerblog.it/post/12743/you-were-in-my-dream-lanimazione-interattiva-in-stop-motion-di-isobel-knowles-e-van-sowerwine</guid>
    <pubDate>Wed, 14 Dec 2011 13:05:04 GMT</pubDate>
    <dc:creator>intweetion</dc:creator>
    <comments>http://www.designerblog.it/post/12743/you-were-in-my-dream-lanimazione-interattiva-in-stop-motion-di-isobel-knowles-e-van-sowerwine#comments</comments>
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    <category>interaction-design</category><category>motion-graphics</category><category>video</category><category>experimenta</category><category>experimenta utopia now</category><category>isobel knowles</category><category>van sowerwine</category><category>you were in my dream</category>
    <description>&amp;#8220;You Were In My Dream&amp;#8221; è un&amp;#8217;installazione interattiva ideata e realizzata da  Isobel Knowles e Van Sowerwine. Commissionata e premiata in occasione di[...]</description>
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      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=%22You+Were+In+My+Dream%22%3A+l%27animazione+interattiva+in+stop-motion+di+Isobel+Knowles+e+Van+Sowerwine&url=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F12743%2Fyou-were-in-my-dream-lanimazione-interattiva-in-stop-motion-di-isobel-knowles-e-van-sowerwine" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/17108415?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="586" height="330" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>&#8220;<a href="http://www.youwereinmydream.com">You Were In My Dream</a>&#8221; è un&#8217;installazione interattiva ideata e realizzata da  Isobel Knowles e Van Sowerwine. Commissionata e premiata in occasione di &#8220;<a href="http://www.experimenta.org/">Experimenta Utopia Now</a>&#8220;, nel febbraio dello scorso anno, combina l&#8217;animazione in <a href="http://www.designerblog.it/tag/stop+motion">stop-motion</a> con il <a href="http://www.designerblog.it/tag/paper+cut+out">paper cut-out</a> e l&#8217;editing video grazie all&#8217;aiuto del programmatore Tarwin Stroh-Spijer, del sound designer James Cecil e dell&#8217;artigiano Duncan Jack.</p>
<p>Quando si introduce il viso nell&#8217;apposito spazio, l&#8217;immagine viene catturata e posizionata sul personaggio in movimento. Il risultato è decisamente <em>immersivo</em>: ci si osserva all&#8217;interno di una storia e si registrano le nostre stesse reazioni, mentre gli spettatori possono assistere a quanto accade nel &#8217;sogno&#8217;, tramite uno schermo posto all&#8217;esterno che rimanda il video dell&#8217;interazione.</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.designerblog.it/post/12743/you-were-in-my-dream-lanimazione-interattiva-in-stop-motion-di-isobel-knowles-e-van-sowerwine">"You Were In My Dream": l'animazione interattiva in stop-motion di Isobel Knowles e Van Sowerwine</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.designerblog.it">Designerblog.it</a> alle 14:05 di mercoledì 14 dicembre 2011.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>&quot;VERSUS&quot;: l&#039;installazione sonora di David Letellier in cui le macchine si ascoltano</title>
    <link>http://www.designerblog.it/post/12633/versus-linstallazione-sonora-di-david-letellier-in-cui-le-macchine-si-ascoltano</link>
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    <pubDate>Tue, 06 Dec 2011 14:15:28 GMT</pubDate>
    <dc:creator>intweetion</dc:creator>
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    <category>accessori</category><category>installazioni</category><category>interaction-design</category><category>video</category><category>david letellier</category><category>installazione sonora</category><category>scultura cinetica sound design</category><category>versus</category>
    <description>Due sculture cinetiche. Poste una di fronte all&amp;#8217;altra. Ognuna è composta da dodici pannelli. Al centro, un microfono e uno speaker. A intervalli regolari, una delle due sculture produce un[...]</description>
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    </p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/32966250?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="586" height="330" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Due sculture cinetiche. Poste una di fronte all&#8217;altra. Ognuna è composta da dodici pannelli. Al centro, un microfono e uno speaker. A intervalli regolari, una delle due sculture produce un suono. L&#8217;altra lo registra e inizia ad adattare la propria forma di conseguenza. Restituendo una nuova forma d&#8217;onda, influenzata da quella ricevuta.</p>
<p>Si chiama &#8220;VERSUS&#8221;, l&#8217;ha realizzata <a href="http://www.davidletellier.net/">David Letellier</a> e include anche i rumori ambientali prodotti da chi osserva la scena generata dall&#8217;installazione. Lo spettatore diventa quindi un attore del suono, della &#8216;conversazione&#8217; che - come quelle &#8216;naturali&#8217; - non avviene in modo immediato, visto che l&#8217;adattamento della forma richiede il tempo utile per spostare meccanicamente i pannelli. Una riflessione interessante e un risultato finale decisamente affascinante.</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.designerblog.it/post/12633/versus-linstallazione-sonora-di-david-letellier-in-cui-le-macchine-si-ascoltano">"VERSUS": l'installazione sonora di David Letellier in cui le macchine si ascoltano</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.designerblog.it">Designerblog.it</a> alle 15:15 di martedì 06 dicembre 2011.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Il mapping 3D di una stanza per &quot;Great Films Fill Rooms&quot;, lo store video di Sony Playstation</title>
    <link>http://www.designerblog.it/post/12591/il-mapping-3d-di-una-stanza-per-great-films-fill-rooms-lo-store-video-di-sony-playstation</link>
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    <pubDate>Sat, 03 Dec 2011 10:35:47 GMT</pubDate>
    <dc:creator>intweetion</dc:creator>
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    <category>interaction-design</category><category>motion-graphics</category><category>video</category><category>advertising</category><category>great films fill rooms</category><category>mapping 3d</category><category>sony playstation</category>
    <description>Il senso di questi tre strabilianti lavori realizzati per promuovere &amp;#8220;Great Films Fill Rooms&amp;#8221; - lo store video di Sony Playstation - è semplice: la tecnologia utilizzata è tale che[...]</description>
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    <p style="clear:both">
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      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F12591%2Fil-mapping-3d-di-una-stanza-per-great-films-fill-rooms-lo-store-video-di-sony-playstation" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
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    </p>
<p><iframe width="586" height="328" src="http://www.youtube.com/embed/VrgWH1KUDt4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Il senso di questi tre strabilianti lavori realizzati per promuovere &#8220;<a href="http://www.greatfilmsfillrooms.com/en/">Great Films Fill Rooms</a>&#8221; - lo store video di Sony Playstation - è semplice: la tecnologia utilizzata è tale che anche la stanza vi sembrerà parte integrante del film che state guardando. Il tutto è ottenuto solo con il mapping 3D dell&#8217;ambiente in cui sono girati i tre video.</p>
<p>È necessario specificarlo perché non è facile credere che tutto sia stato realizzato in una sola take, in tempo reale, senza post-produzione e senza effetti speciali. Unici &#8216;trucchi&#8217;: l&#8217;uso della steadicam per combinare movimento e immagini in tre dimensioni e alcuni &#8216;aiutanti&#8217; nascosti dietro i mobili. Il risultato finale è sorprendente. </p>
<p>(dopo il salto trovate gli altri due video)</p>


<p>
<iframe width="586" height="328" src="http://www.youtube.com/embed/N_cKsOe7hLI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="586" height="328" src="http://www.youtube.com/embed/HQ1KaYEBe5U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.designerblog.it/post/12591/il-mapping-3d-di-una-stanza-per-great-films-fill-rooms-lo-store-video-di-sony-playstation">Il mapping 3D di una stanza per "Great Films Fill Rooms", lo store video di Sony Playstation</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.designerblog.it">Designerblog.it</a> alle 11:35 di sabato 03 dicembre 2011.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Videoproiezioni 4D per il lancio del nuovo Smartphone Nokia a Londra</title>
    <link>http://www.designerblog.it/post/12581/videoproiezioni-4d-per-il-lancio-del-nuovo-smartphone-nokia-a-londra</link>
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    <pubDate>Fri, 02 Dec 2011 11:05:20 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Cut-tv*e</dc:creator>
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    <category>interaction-design</category><category>motion-graphics</category><category>video</category><category>deadmau5</category><category>londra</category><category>nokia  lumia 800</category><category>smartphone</category><category>videoproiezioni 3d</category>
    <description>Vi state chiedendo cosa sia una videoproiezione in quattro dimensioni? Semplice: uno spettacolo con immagini in 3D con l&amp;#8217;aggiunta di una colonna sonora live che fornisce la quarta dimensione[...]</description>
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    <p style="clear:both">
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      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Videoproiezioni+4D+per+il+lancio+del+nuovo+Smartphone+Nokia+a+Londra&url=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F12581%2Fvideoproiezioni-4d-per-il-lancio-del-nuovo-smartphone-nokia-a-londra" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><iframe width="586" height="328" src="http://www.youtube.com/embed/SX2Gd-kqV5s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Vi state chiedendo cosa sia una videoproiezione in quattro dimensioni? Semplice: uno spettacolo con <a href="http://www.designerblog.it/tag/videoproiezioni+3d">immagini in 3D</a> con l&#8217;aggiunta di una colonna sonora live che fornisce la quarta dimensione sensoriale. Questa perlomeno è la definizione scelta da Nokia per il lancio (in grande stile) del suo nuovo smartphone <a href="http://www.facebook.com/nokia.uk">Lumia 800 a Londra</a>.</p>
<p>Un evento pubblicitario fastoso che ha reso protagoniste le sponde del Tamigi e in particolare la Millbank Tower di Westminster che per l&#8217;occasione si è prestata a diventare la tela su cui si hanno preso forma le spettacolari immagini. Nel tempo di videoproiezioni 3D ne abbiamo viste diverse, questa volta però le animazioni sono notevoli per originalità e spettacolarità, complice naturalmente anche la particolare ambientazione.</p>
<p>Mentre infatti i 120 metri d&#8217;altezza del grattacielo sono stati ricoperti di pannelli in vinile, l&#8217;intero quartiere è stato lasciato al buio per l&#8217;intera durata dell&#8217;esibizione: le proiezioni hanno creato paesaggi virtuali in cui perdersi, sfondando la prospettiva e guidando lo sguardo oltre la superficie reale della torre, trasformata così in un enorme equalizzatore pulsante al ritmo della performance live del famoso dj e produttore Deadmau5.</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.designerblog.it/post/12581/videoproiezioni-4d-per-il-lancio-del-nuovo-smartphone-nokia-a-londra">Videoproiezioni 4D per il lancio del nuovo Smartphone Nokia a Londra</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.designerblog.it">Designerblog.it</a> alle 12:05 di venerdì 02 dicembre 2011.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Indoor Google Maps, per orientarsi in aereoporti e centri commerciali</title>
    <link>http://www.designerblog.it/post/12559/indoor-google-maps-per-orientarsi-in-aereoporti-e-centri-commerciali</link>
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    <pubDate>Wed, 30 Nov 2011 10:45:39 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Cut-tv*e</dc:creator>
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    <category>interaction-design</category><category>app per android</category><category>google maps</category><category>indoor google maps</category><category>mappe luoghi pubblici</category>
    <description>Google Maps lancia una nuova funzione nella versione 6.0 per Android, ossia la mappatura di luoghi pubblici in interni, come centri commerciali e aeroporti. Utile per chi è generalmente capace di[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F12559%2Findoor-google-maps-per-orientarsi-in-aereoporti-e-centri-commerciali" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F12559%2Findoor-google-maps-per-orientarsi-in-aereoporti-e-centri-commerciali" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Indoor+Google+Maps%2C+per+orientarsi+in+aereoporti+e+centri+commerciali&url=http%3A%2F%2Fwww.designerblog.it%2Fpost%2F12559%2Findoor-google-maps-per-orientarsi-in-aereoporti-e-centri-commerciali" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><iframe width="586" height="328" src="http://www.youtube.com/embed/Gy-DI_bWElg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://www.designerblog.it/tag/google+maps">Google Maps</a> lancia una nuova funzione nella versione 6.0 per Android, ossia la <a href="http://www.google.com/support/gmm/bin/answer.py?hl=en&#038;answer=1685827&#038;topic=1685871">mappatura di luoghi pubblici</a> in interni, come centri commerciali e aeroporti. Utile per chi è generalmente capace di perdersi in questi labirintici non-luoghi e per chi va di fretta e vuole arrivare immediatamente a destinazione.</p>
<p>È ancora in fase beta e per il momento sono stati mappati solamente aeroporti e stazioni statunitensi e giapponesi e locali di catene come Ikea o Macy&#8217;s. Dagli Stati Uniti è possibile già da ora anche caricare la mappa di un luogo di pubblico interesse, (che non sia naturalmente coperto da segreto di stato) e utilizzare anche in interni l&#8217;opzione <a href="http://www.google.com/support/gmm/bin/topic.py?hl=en&#038;topic=1650381&#038;parent=1617264">Latitude</a>.</p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.designerblog.it/post/12559/indoor-google-maps-per-orientarsi-in-aereoporti-e-centri-commerciali">Indoor Google Maps, per orientarsi in aereoporti e centri commerciali</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.designerblog.it">Designerblog.it</a> alle 11:45 di mercoledì 30 novembre 2011.</p>
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  </item>


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