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    <title>designerblog</title>
    <link>http://www.designerblog.it</link>
    <description>designerblog</description>
    <pubDate>Sun, 21 Mar 2010 19:14:30 GMT</pubDate>
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    <copyright>2005-2010 Blogo.it</copyright>
    <language>it-it</language>

    
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	<title>PlayStation Move: il nuovo controller</title>
	<link>http://www.designerblog.it/post/8592/playstation-move-il-nuovo-controller</link>
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	<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 13:25:05 GMT</pubDate>
	<dc:creator>intweetion</dc:creator>
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    <category>accessori</category><category>designer</category><category>gadget</category><category>interaction-design</category><category>video</category><category>video-game</category><category>console</category><category>controller</category><category>design</category><category>designer</category><category>designerblog</category><category>ergonomia</category><category>game developers conference</category><category>gioco</category><category>interaction</category><category>interaction design</category><category>motion capture</category><category>nintendo</category><category>nintendo wiimote</category><category>playstation</category><category>playstation move</category><category>sony</category><category>video</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/designerblog/playstationmove.jpg" class="post" border="0" width="586" height="401" alt="PlaystationMove" /><br clear="all" /></p>
<p>I &#8216;cugini&#8217; di <a href="http://www.gamesblog.it/tag/playstation+move">Gamesblog</a>, ovviamente, ne stanno già parlando da tempo. Eppure qualche parola sul nuovo <em>controller</em> di Sony previsto per la fine dell&#8217;anno, che andrà a fare concorrenza diretta al <a href="http://www.gamesblog.it/tag/wiimote">Nintendo WiiMote</a>, vogliamo spenderla anche noi.</p>
<p>Innanzi tutto perché quello presentato alla <a href="http://www.gamesblog.it/tag/gdc+2010">Game Developers Conference di San Francisco</a> è un oggetto dal design davvero valido. Altissima ergonomia, perfettamente integrata con le linee e i toni della console e l&#8217;ormai caratteristica &#8217;sfera&#8217; posizionata in cima che cambia colore a secondo dell&#8217;esperienza di gioco.</p>
<p>Ci incuriosiscono anche i possibili sviluppi nel campo dell&#8217;<em>interaction design</em>. Se finora il <a href="http://www.gamesblog.it/tag/wiimote">WiiMote</a> non è stato sfruttato a sufficienza, diversamente potrebbe accadere per il <a href="http://www.gamesblog.it/tag/playstation+move">PlayStation Move</a> che include nella confezione anche una telecamera per catturare non solo i movimenti impressi con braccia e mani, ma anche quelli del busto. Dopo il salto, due puntate del video diario che racconta lo sviluppo del nuovo <em>controller</em>.</p>
 <p>
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<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RuZF95wo5Pg&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;"></param>
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<param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/RuZF95wo5Pg&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p><object width="560" height="340">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ATeUV9_pkNs&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;"></param>
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<param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ATeUV9_pkNs&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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	</item>
    
	<item>
	<title>InkQuencer di Sebastian Ronde Thielke</title>
	<link>http://www.designerblog.it/post/8569/inkquencer-di-sebastian-ronde-thielke</link>
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	<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 11:25:49 GMT</pubDate>
	<dc:creator>intweetion</dc:creator>
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    <category>tecnologia</category><category>designer</category><category>interaction-design</category><category>video</category><category>computer</category><category>design</category><category>designer</category><category>designer danese</category><category>designerblog</category><category>disegni</category><category>disegno</category><category>inkquencer</category><category>interaction design</category><category>musica</category><category>pattern</category><category>pixel</category><category>progetto</category><category>sebastian ronde thielke</category><category>sequencer</category><category>software</category><category>sound design</category><category>tecnologia</category><category>video</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/designerblog/inkquencer_01.jpg" class="post" border="0" width="550" height="343" alt="InkQuencer" /><br clear="all" /></p>
<p><em>Interaction design</em> che unisce musica, ritmo e tecnologia in modo assolutamente innovativo: &#8220;Inkquencer&#8221;, del designer danese <a href="http://www.redboatopera.com/">Sebastian Ronde Thielke</a> è un progetto di quelli che vorremmo vedere più spesso. Una di quelle idee che non solo riescono a farci vivere in modo creativo e attivo la tecnologia, ma producono qualcosa che va al di là del mero intrattenimento o della fascinazione per l&#8217;estetica.</p>
<p>Vediamo come funziona. Il nome spiega già molto: inchiostro e <em>sequencer</em> fusi in un&#8217;unica esperienza interattiva. Disegniamo un <em>pattern</em> su un foglio: una successione di blocchi scuri distribuiti come <em>pixel</em>. Portiamo il foglio all&#8217;altezza della web-cam del nostro computer. Un software provvede a catturare il nostro disegno e comprimerlo in un file immagine di 32&#215;30. A quel punto, ogni spazio vuoto è un &#8217;silenzio&#8217;, una pausa. Ogni spazio pieno è un suono (a seconda della posizione) che include un ritmo.</p>
<p>Il programma provvede a inserire in tempo reale il pattern creato in un <em>sequencer</em> che lo suona in <em>loop</em>. I risultati sono molteplici: tanti quante sono le variazioni disegnate e la posizione stessa che diamo al foglio davanti alla cam. Sembra complicato. Non lo è affatto. Guardatevi il video dopo il salto.</p>
 <p>
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<param name="allowfullscreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8013511&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8013511&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/8013511">inkQuencer</a> from <a href="http://vimeo.com/user1930284">Sebastian Thielke</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
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	<description>Interaction design che unisce musica, ritmo e tecnologia in modo assolutamente innovativo: &amp;#8220;Inkquencer&amp;#8221;, del designer danese Sebastian Ronde Thielke è un progetto di quelli che[...]</description>
	
	</item>
    
	<item>
	<title>Il design sensoriale dello studio Kawamura-Ganjavian</title>
	<link>http://www.designerblog.it/post/8546/il-design-sensoriale-dello-studio-kawamura-ganjavian</link>
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	<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 13:00:41 GMT</pubDate>
	<dc:creator>Cut-tv*e</dc:creator>
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    <category>designer</category><category>interaction-design</category><category>design e acustica</category><category>design e sensorialità</category><category>design esperimenti sensoriali</category><category>design progetti sperimentali</category><category>design sensoriale</category><category>design sperimentale</category><category>design sperimentare con i sensi</category><category>earshell</category><category>eat with your fingers</category><category>kawamura-ganjavian</category><category>key portilla-kawamura e ali ganjavian</category><category>padiglioni auricolari giganti</category><category>protesi dita per mangiare</category><category>protesi paddiglioni auricolari</category><category>scenter</category><category>soffietti per portare con sé i profumi</category><category>soffietti profumi</category><category>studio kawamura-ganjavian</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.designerblog.it/galleria/il-design-sensoriale-dello-studio-kawamura-ganjavian/"><img class="post" src="http://static.blogo.it/designerblog/il-design-sensoriale-dello-studio-kawamura-ganjavian/kawamuraganjavian_earshellstudiokg_01.jpg" alt="Il design sensoriale dello studio Kawamura-Ganjavian" width="586"   height="390" /></a><br clear="all" /></p>
<p>&#8230; che orecchie grandi che hai! È per sentirti meglio! Il famoso adagio del Lupo Cattivo ben si adatta alle sperimentazioni sensoriali dello studio internazionale <a href="http://www.studio-kg.com/">Kawamura-Ganjavian</a>, fondato nel 2000 da Key Portilla-Kawamura e Ali Ganjavian.</p>
<p>Tutte le loro produzioni sono tese a sperimentare con i nostri sensi: <a href="http://www.studio-kg.com/eat-with-your-fingers/">Eat with your fingers</a> sono posate che si inseriscono sulle dita, diventando dei prolugamenti delle nostre mani. <a href="http://www.studio-kg.com/scenter/">Scenter</a> invece è un soffietto con una cartuccia sulla sommità: l&#8217;aria  che ne fuoriesce è profumata da ciò che è contenuto nella cartuccia, sostanze in grado di evocare memorie attraverso un odore.</p>
<p>L&#8217;ultimo progetto (in ordine di tempo) di Kawamura-Ganjavian è  poi <a href="http://www.studio-kg.com/earshell/">Earshell</a>, protesi per orecchie, padiglioni auricolare giganti e dal disegno stilizzato che hanno la funzione di amplificare i suoni e (secondo i suoi ideatori) di decorare le orecchie di chi li porta. Forse per sentire sempre il rumore del mare, come dentro un&#8217;enorme conchiglia&#8230;</p>
<p><a href='http://www.designerblog.it/galleria/il-design-sensoriale-dello-studio-kawamura-ganjavian/'>Il design sensoriale dello studio Kawamura-Ganjavian</a><br />
<a href="http://www.designerblog.it/galleria/il-design-sensoriale-dello-studio-kawamura-ganjavian/1"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/designerblog/il-design-sensoriale-dello-studio-kawamura-ganjavian/thn_kawamuraganjavian_earshellstudiokg_01.jpg" alt="Il design sensoriale dello studio Kawamura-Ganjavian" width="130" height="86" /></a>  <a href="http://www.designerblog.it/galleria/il-design-sensoriale-dello-studio-kawamura-ganjavian/2"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/designerblog/il-design-sensoriale-dello-studio-kawamura-ganjavian/thn_kawamuraganjavian_scenter_studiokg_02.jpg" alt="Il design sensoriale dello studio Kawamura-Ganjavian" width="130" height="86" /></a>  <a href="http://www.designerblog.it/galleria/il-design-sensoriale-dello-studio-kawamura-ganjavian/3"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/designerblog/il-design-sensoriale-dello-studio-kawamura-ganjavian/thn_kawamuraganjavian_scenter_studiokg_03.jpg" alt="Il design sensoriale dello studio Kawamura-Ganjavian" width="130" height="86" /></a>  <a href="http://www.designerblog.it/galleria/il-design-sensoriale-dello-studio-kawamura-ganjavian/4"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/designerblog/il-design-sensoriale-dello-studio-kawamura-ganjavian/thn_StudioKGEWYF03.jpg" alt="Il design sensoriale dello studio Kawamura-Ganjavian" width="130" height="86" /></a></p>
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	<description>&amp;#8230; che orecchie grandi che hai! È per sentirti meglio! Il famoso adagio del Lupo Cattivo ben si adatta alle sperimentazioni sensoriali dello studio internazionale Kawamura-Ganjavian, fondato[...]</description>
	
	</item>
    
	<item>
	<title>&quot;Home Sweet (Bus Stop) Home&quot;: le fermate dell&#039;autobus arredate da Mark A. Reigelman</title>
	<link>http://www.designerblog.it/post/8524/home-sweet-bus-stop-home-le-fermate-dellautobus-arredate-da-mark-a-reigelman</link>
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	<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 12:55:08 GMT</pubDate>
	<dc:creator>intweetion</dc:creator>
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    <category>accessori</category><category>interior-design</category><category>designer</category><category>installazioni</category><category>interaction-design</category><category>social-design</category><category>arredamento</category><category>design</category><category>designer</category><category>designerblog</category><category>duct tape chair</category><category>fermata dell'autobus</category><category>home sweet (bus stop) home</category><category>installazione</category><category>installazioni</category><category>ironia</category><category>lampada</category><category>mark a. reigelman</category><category>oggetti</category><category>pensilina</category><category>posate</category><category>prodotti</category><category>reigelman studio</category><category>sedia</category><category>stair squares</category><category>street art</category><category>studio</category><category>tavolo</category><category>urban</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/designerblog/MarkAReigelman.jpg" class="post" border="0" width="586" height="439" alt="Mark A. Reigelman" /><br clear="all" /></p>
<p>Le sue posate mangiucchiate &#8220;Bite&#8221;, hanno fatto il giro del web la scorsa settimana, complice anche il tema denunciato della fame nel mondo. L&#8217;interesse per <a href="http://www.markreigelman.com/">Mark A. Reigelman II</a> è comunque del tutto giustificato, visto che realizza da tempo prodotti di design e installazioni davvero valide, con un approccio obliquo e innovativo.</p>
<p>In collaborazione con lo studio che porta il suo nome, sfida continuamente i luoghi comuni con oggetti molto semplici e funzionali (molto belli i suoi &#8220;Stair Squares&#8221; e la sua sedia &#8220;Duct Tape&#8221;) oppure divertendosi a modificare con degli interventi spiazzanti i luoghi della nostra quotidianità.</p>
<p>E&#8217; il caso di questa installazione denominata &#8220;Home Sweet (Bus Stop) Home&#8221; in cui modifica le pensiline utilizzate per attendere gli autobus in vere e proprie stanze. Piccoli ambienti eleganti, ricchissimi di dettagli, dove (nel caso specifico) prendere un tè alla luce di una lampada da tavolo. La provocazione è evidente e riguarda -con intelligente ironia- tutte le persone meno fortunate per cui certi spazi urbani diventano una risorsa. Un ottimo modo per ricordarcene.</p>
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	<description>Le sue posate mangiucchiate &amp;#8220;Bite&amp;#8221;, hanno fatto il giro del web la scorsa settimana, complice anche il tema denunciato della fame nel mondo. L&amp;#8217;interesse per Mark A.[...]</description>
	
	</item>
    
	<item>
	<title>The 1 Hour Design Challenge &quot;Emergency Shelter&quot;: i vincitori</title>
	<link>http://www.designerblog.it/post/8523/the-1-hour-design-challenge-emergency-shelter-i-vincitori</link>
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	<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 11:49:11 GMT</pubDate>
	<dc:creator>intweetion</dc:creator>
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    <category>designer</category><category>concorsi</category><category>young-designer</category><category>interaction-design</category><category>video</category><category>social-design</category><category>design-sostenibile</category><category>architecture for humanity</category><category>core77</category><category>dan ostrowski</category><category>derek crenshaw</category><category>design</category><category>designer</category><category>designerblog</category><category>emergency shelter</category><category>haiti</category><category>haiti earthquake support program</category><category>industrial</category><category>industrial design</category><category>interaction</category><category>interaction design</category><category>life tent</category><category>michael kilbane</category><category>origami</category><category>premi</category><category>progetto</category><category>the 1 hour design challenge</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><object width="504" height="284">
<param name="allowfullscreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9758029&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9758029&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="504" height="284"></embed></object></p>
<p>Ispirati dalle tristi vicende di Haiti, gli organizzatori di &#8220;The 1 Hour Design Challenge&#8221; hanno deciso di darsi come tema gli &#8220;Emergency Shelter&#8221;: i <em>rifugi di emergenza</em>. Sessanta minuti concessi ai partecipanti per ideare una struttura robusta, leggera, pratica da trasportare e innovativa nella realizzazione.</p>
<p>I dieci vincitori sono stati proclamati dalla giuria e Core77, uno dei promotori, ha donato 500 dollari a Architecture For Humanity il progetto per aiutare l&#8217;<a href="http://architectureforhumanity.org/programs/haiti-earthquake-rebuilding">Haiti Earthquake Support Program</a>. Ad aggiudicarsi il primo premio (e la possibilità di vedere l&#8217;idea costruita nel concreto), è stato il l&#8217;industrial e interaction designer <a href="http://www.coroflot.com/DanOstrowski">Dan Ostrowski</a> con la sua &#8220;Life Tent&#8221;: una tenda gonfiabile munita di un sistema di localizzazione GPS e costruita in materiale repellente per gli insetti così da evitare il rischio di malaria.</p>
 <p>
<img src="http://static.blogo.it/designerblog/lifetent.jpg" class="post" border="0" width="468" height="374" alt="LifeTent" /><br clear="all" /></p>
<p>Tra i partecipanti che hanno ricevuto la menzione della giuria, Michael Kilbane con il suo <a href="http://boards.core77.com/viewtopic.php?f=35&#038;t=20712&#038;start=30#p141170">Pop-Out Shelter</a>, un sistema che prevede di utilizzare un materiale idrorepellente da piegare come un origami per sfruttare al massimo superficie e spazio creato e l&#8217;<a href="http://boards.core77.com/viewtopic.php?f=35&#038;t=20712&#038;start=45#p142319">SOS Quick Shelter</a> di Derek Crenshaw: una sorta di tenda che funziona anche per il trasporto di viveri e oggetti di sussistenza. Trovate tutti i partecipanti prescelti <a href="http://www.core77.com/blog/featured_items/announcing_the_winners_1_hour_design_challenge_emergency_shelters_16073.asp">a questo indirizzo</a>.</p>
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	<description>Ispirati dalle tristi vicende di Haiti, gli organizzatori di &amp;#8220;The 1 Hour Design Challenge&amp;#8221; hanno deciso di darsi come tema gli &amp;#8220;Emergency Shelter&amp;#8221;: i rifugi di[...]</description>
	
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	<item>
	<title>New Balance: 365 esempi di -nuovi- equilibri</title>
	<link>http://www.designerblog.it/post/8452/new-balance-365-esempi-di-nuovi-equilibri</link>
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	<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 12:05:18 GMT</pubDate>
	<dc:creator>intweetion</dc:creator>
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    <category>sport</category><category>designer</category><category>comunicazione</category><category>abbigliamento</category><category>interaction-design</category><category>motion-graphics</category><category>video</category><category>graphic-design</category><category>365 your daily dose of balance</category><category>advertising</category><category>agenzia</category><category>creativi</category><category>creatività</category><category>design</category><category>designer</category><category>designerblog</category><category>logo</category><category>marchio</category><category>mother</category><category>new balance</category><category>new york</category><category>oggetti</category><category>pubblicità</category><category>sneaker</category><category>sneakers</category><category>sport</category><category>spot</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/designerblog/365newbalance_01.jpg" class="post" border="0" width="500" height="375" alt="365NewBalance" /><br clear="all" /></p>
<p>Quelli di <a href="http://www.mothernewyork.com/">Mother</a>, l&#8217;agenzia newyorkese che ha realizzato la nuova campagna per <a href="http://www.newbalance365.com">New Balance</a>, storico marchio sportivo, si presenta così: &#8220;We do all kinds of stuff here: Advertising, Puppetry, Film, Experience, Strategy, Photography, Books, Sausage-making, Design and Rock n&#8217; Roll&#8221;. L&#8217;attitudine che potete riscontrare in <a href="http://www.newbalance365.com">365: your daily dose of Balance</a> è perfettamente riassunta.</p>
<p>365 mini filmati, uno per ogni giorno dell&#8217;anno, ciascuno per &#8216;raccontare&#8217; una diversa forma di &#8216;equilibrio&#8217; (<em>balance</em>, appunto) abbinata a un modello di uno dei modelli di <em>sneakers</em> più famose al mondo. Niente soluzione di continuità, nessun tipo di pubblicità in senso stretto.</p>
<p>Tante idee, invece, spesso surreali, che giocano con il termine in questione, con oggetti costruiti <em>ad hoc</em>, sintetizzate in piccoli spot dalla creatività e dagli effetti fulminanti. Impossibile sceglierne uno. Guardateveli tutti e condivideteli con gli amici.</p>
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	<description>Quelli di Mother, l&amp;#8217;agenzia newyorkese che ha realizzato la nuova campagna per New Balance, storico marchio sportivo, si presenta così: &amp;#8220;We do all kinds of stuff here: Advertising,[...]</description>
	
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	<title>Water Cube Pavilion di Mvrdv</title>
	<link>http://www.designerblog.it/post/8417/water-cube-pavilion-di-mvrdv</link>
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	<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 12:37:47 GMT</pubDate>
	<dc:creator>intweetion</dc:creator>
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    <category>designer</category><category>interaction-design</category><category>acqua</category><category>architettura</category><category>blocco</category><category>cube</category><category>cubo</category><category>design</category><category>esposizione internazionale yeosu</category><category>gallery</category><category>mvrdv</category><category>olandese</category><category>pareti</category><category>progetti</category><category>progetto</category><category>rotterdam</category><category>studi</category><category>studio</category><category>the living ocean and coast</category><category>urbanistica</category><category>world expo</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/designerblog/watercube_01.jpg" class="post" border="0" width="550" height="393" alt="WaterCubePavillon" /><br clear="all" /></p>
<p>La prossima Esposizione Internazionale si svolgerà nel 2012 a Yeosu, in Corea del Sud. Il tema scelto è &#8220;The Living Ocean and Coast&#8221; e iniziano ad arrivare le prime proposte per i vari padiglioni tematici, tra cui questo incredibile lavoro di <a href="http://www.mvrdv.nl">Mvrdv</a>, studio di architettura e urbanistica con sede a Rotterdam che dal 1993, fa dell&#8217;attenzione al <em>design</em> il suo punto di forza.</p>
<p>Già ideatori e autori di moltissimi progetti importanti, dislocati in tutta Europa, dopo il padiglione olandese per il World EXPO del 2000 a Hannover, lo staff di <a href="http://www.mvrdv.nl">Mvrdv</a> ci riprova con questo &#8220;Water Cube&#8221; che promette di essere uno dei migliori presenti a Yeosu.</p>
<p>Lo scopo dichiarato è di realizzare una struttura che simboleggi la forza e la bellezza degli oceani, come fosse proprio un blocco estratto dal mare stesso. Il cubo è cavo all&#8217;interno, con le pareti fatte di recipienti impilati e riempite d&#8217;acqua, così da restituire ai visitatori l&#8217;impressione di muoversi dentro all&#8217;oceano per esplorarne le meraviglie. Dopo il salto, una <em>gallery</em> del progetto.</p>
 <p>
<a href='http://www.designerblog.it/galleria/watercube/'>Water Cube Pavillon di Mvrdv</a><br />
<a href="http://www.designerblog.it/galleria/watercube/1"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/designerblog/watercube/thn_watercube02.jpg" alt="Water Cube Pavillon di Mvrdv" width="130" height="88" /></a><a href="http://www.designerblog.it/galleria/watercube/2"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/designerblog/watercube/thn_watercube03.jpg" alt="Water Cube Pavillon di Mvrdv" width="130" height="91" /></a><a href="http://www.designerblog.it/galleria/watercube/3"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/designerblog/watercube/thn_watercube04.jpg" alt="Water Cube Pavillon di Mvrdv" width="130" height="83" /></a><a href="http://www.designerblog.it/galleria/watercube/4"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/designerblog/watercube/thn_watercube05.jpg" alt="Water Cube Pavillon di Mvrdv" width="130" height="82" /></a></p>
<p>Foto | <a href="http://www.designboom.com">via </a></p>
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	<title>I &quot;Digital Graffiti&quot; di Tangible Interaction</title>
	<link>http://www.designerblog.it/post/8377/i-digital-graffiti-di-tangible-interaction</link>
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	<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 11:25:50 GMT</pubDate>
	<dc:creator>intweetion</dc:creator>
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    <category>visual</category><category>designer</category><category>interaction-design</category><category>video</category><category>alex beim</category><category>art</category><category>arte</category><category>carson ting</category><category>chairman ting industries</category><category>denise cheung</category><category>design</category><category>designer</category><category>digital</category><category>digital graffiti</category><category>digitale</category><category>disegnare</category><category>graffiti</category><category>illustrazione</category><category>interaction</category><category>interactive design</category><category>interazione</category><category>materiali</category><category>movie</category><category>olimpiadi</category><category>olimpiadi vancouver 2010</category><category>party</category><category>performance</category><category>software</category><category>sport</category><category>street-art</category><category>strumento</category><category>tangible interaction</category><category>vancouver</category><category>video</category><category>vimeo</category><category>workshop</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><object width="400" height="265">
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<param name="allowscriptaccess" value="always" />
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<p>Una delle nuove frontiere della <em>street-art</em> e in particolare dei graffiti sembra essere quella che prevede l&#8217;interazione con la video arte e tutte le nuove tecnologie legate all&#8217;immagine digitale. Si evita l&#8217;invasione (spesso indesiderata) delle superfici urbane e i conseguenti costi dei materiali ed eventuale, successiva copertura.</p>
<p>Nascono quindi continuamente dei dispositivi che hanno anche il vantaggio di poter essere trasportati ovunque e garantire divertimento durante delle performance &#8216;a noleggio&#8217;. Proprio quello che è accaduto in occasione del party al villaggio degli atleti commissionato dal Vancouver Organizing Committee per le Olimpiadi invernali di quest&#8217;anno.</p>
<p>La <a href="http://tangibleinteraction.com">Tangible Interaction</a> di Alex Beim ha realizzato &#8220;Digital Graffiti&#8221;, uno strumento che permette di disegnare su grande schermo come se si utilizzasse un qualsiasi software per l&#8217;illustrazione. Affidandosi all&#8217;esperienza in fatto di <em>workshop</em> di <a href="http://www.carsonting.com/">Carson Ting</a> e Denise Cheung della <a href="http://chairmanting.com/">Chairman Ting Industries</a>, ha conquistato il pubblico con una serie di lavori prodotti sul momento per poi essere rapidamente cancellati e sostituiti. Il futuro dell&#8217;arte di strada passa anche da qui (?).</p>
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	<description>Una delle nuove frontiere della street-art e in particolare dei graffiti sembra essere quella che prevede l&amp;#8217;interazione con la video arte e tutte le nuove tecnologie legate[...]</description>
	
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	<title>Amusity: il tavolo musicale interattivo</title>
	<link>http://www.designerblog.it/post/8315/amusity-il-tavolo-musicale-interattivo</link>
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	<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 12:25:41 GMT</pubDate>
	<dc:creator>intweetion</dc:creator>
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    <category>designer</category><category>interaction-design</category><category>video</category><category>arredamento</category><category>amusity</category><category>concept</category><category>dana yichye</category><category>design</category><category>designer</category><category>designerblog</category><category>idan arbel</category><category>interaction design</category><category>movie</category><category>musiblock</category><category>musica</category><category>playlist</category><category>tavolo</category><category>user interface</category><category>video</category><category>wave</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/designerblog/amusity.jpg" class="post" border="0" width="586" height="415" alt="Amusity-IdanArbelDanaYichye" /><br clear="all" /></p>
<p>Idan Arbel e Dana Yichye non sono nuovi alle idee che cercano di rendere interattiva l&#8217;esperienza dell&#8217;ascolto musicale. Tempo fa avevano proposto &#8220;Musiblock&#8221;: una serie di cubi che, opportunamente sistemati tra loro, producevano diversi brani. Il volume e l&#8217;intensità del suono venivano aumentati sovrapponendo i cubi.</p>
<p>Forti di questo precedente esperimento, i due si sono cimentati con qualcosa di più grande, destinato a un pubblico potenzialmente più vasto. &#8220;Amusity&#8221; è un tavolo che integra una <em>user interface</em> su schermo, con cui gestire l&#8217;intera collezione musicale. Video, semplice ascolto e informazioni supplementari su i brani, vengono manovrati con due soli controller che &#8217;scivolano&#8217; sulla superficie.</p>
<p>Al centro compaiono le canzoni più ascoltate: man mano che ci si allontana invece, quelle meno richieste. Dando il &#8216;play&#8217; ad un singolo brano ci vengono &#8217;suggerite&#8217; quelli simili, sulla base delle <em>playlist</em> che abbiamo precedentemente organizzato. Si può anche zoomare avanti e indietro per avere un quadro completo del reticolo di connessioni tra i pezzi che stiamo ascoltando. L&#8217;idea, per ora, è solo un concept, ma chissà in futuro. Dopo il salto, trovate i video dimostrativi sia di &#8220;Amusity&#8221; che di &#8220;Musiblock&#8221;</p>
 <p>
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<p><object width="640" height="505">
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	<title>Back from the Future: Sportpong</title>
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	<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 11:05:02 GMT</pubDate>
	<dc:creator>intweetion</dc:creator>
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    <category>designer</category><category>installazioni</category><category>interaction-design</category><category>video</category><category>video-game</category><category>modernariato</category><category>back to the future</category><category>design</category><category>design interattivo</category><category>designer</category><category>designerblog</category><category>digital</category><category>elettronica</category><category>gioco</category><category>grafica</category><category>installazione</category><category>interaction</category><category>interaction design</category><category>modernariato</category><category>pong</category><category>retrogames</category><category>simulatore</category><category>sportpong</category><category>video</category><category>videogame</category><category>videogames</category><category>videogioco</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/designerblog/sportpong.jpg" class="post" border="0" width="586" height="391" alt="SportPong" /><br clear="all" /></p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pong">Pong</a> è stato il primo <a href="http://www.gamesblog.it/">videogioco</a> a larga diffusione della storia. Nato nel 1966, commercializzato per la prima volta nel 1971 e portato nelle case l&#8217;anno successivo dalla Magnavox con il nome di <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Magnavox_Odyssey">Odyssey</a> (poi in versione digitale dalla <a href="http://www.gamesblog.it/tag/atari">Atari</a> nel 1975), era un simulatore di ping pong (da qui, ovviamente il nome). Due manopole per controllare i movimenti, grafica spartana e rudimentali effetti sonori.</p>
<p>L&#8217;antenato dei moderni <a href="http://www.gamesblog.it/">videogames</a>, torna ora in versione <em>street</em>. <a href="http://sportpong.ch">Sportpong</a> altro non è infatti che il classico Pong proiettato su qualsiasi superficie, all&#8217;interno della quale i giocatori possono comandare le &#8216;racchette&#8217;, collegate ai piedi interattivamente. </p>
<p>E&#8217; prevista una modalità <em>multiplayer</em> e numerosi scenari di gioco. A metà strada tra l&#8217;<em>interaction design</em> e l&#8217;installazione, <a href="http://sportpong.ch">Sportpong</a> è un lavoro che esplora in maniera intelligente (e decisamente divertente) l&#8217;estetica e le risorse di ciò che, decenni prima di noi, ha rivelato un nuovo modo di intendere l&#8217;elettronica. L&#8217;effetto è notevole e suggestivo, come potete vedere nel video dopo il salto.</p>
 <p>
Foto | <a href="http://www.flickr.com/photos/sportpong/">Flickr</a></p>
<p><object width="504" height="290">
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<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6140841&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6140841&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="504" height="290"></embed></object></p>
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	<description>Pong è stato il primo videogioco a larga diffusione della storia. Nato nel 1966, commercializzato per la prima volta nel 1971 e portato nelle case l&amp;#8217;anno successivo dalla Magnavox con il nome[...]</description>
	
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	<title>Palro, il robot umanoide della Fuji Soft</title>
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	<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 10:38:09 GMT</pubDate>
	<dc:creator>Giulia</dc:creator>
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    <category>tecnologia</category><category>hi-tech</category><category>curiosita</category><category>tendenze</category><category>aziende</category><category>interaction-design</category><category>fujisoft</category><category>giappone</category><category>moonwalk</category><category>palro</category><category>robot</category><category>umanoide</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.designerblog.it/galleria/palro/"><img class="post-h" src="http://static.blogo.it/designerblog/palro/palrofujisoft.jpg" alt="Palro by Fujisoft" width="432"   height="351" /></a><br clear="all" /></p>
<p>Indovinello: &#8220;parla, cammina e risponde ma non è un uomo&#8221;. Si tratterà forse di un robot umanoide? Beh, avete indovinato. Palro (pal + robot), ultimo nato in casa <a href="http://www.fsi.co.jp/e/">Fujisoft</a> (in Giappone, naturalmente), è un piccolo automa dotato di funzioni tecnologiche equiparabili ad un comune netbook: processore  da 1.6 GHZ, 1GB di Ram, una videocamera-occhio da 3 Mpx, microfoni, speaker (grazie ad un software di riconoscimento vocale il robot può rispondere a facili comandi), un display LED sulla testa e sul petto. Il tutto in 40 cm e 1,5 kg.</p>
<p>Niente male anche la mobilità. Alle 20 giunture dislocate tra braccia, capo, busto e gambe si aggiungono sensori avanzati di distanza, posizione e pressione, che permettono  a Palro un&#8217;agile camminata in stile &#8220;moonwalk&#8221;. Il lancio sul mercato è previsto per il 15 marzo, mentre il prezzo al pubblico dovrebbe aggirarsi sui 3300 dollari. Solo 100, per ora, gli esemplari destinati alla produzione.</p>
<p>Via | <a href="http://www.designboom.com/weblog/cat/16/view/9037/fujisoft-palro.html">Designboom</a></p>
<p><a href='http://www.designerblog.it/galleria/palro/'>Palro by Fujisoft</a><br />
<a href="http://www.designerblog.it/galleria/palro/1"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/designerblog/palro/thn_palrofujisoft.jpg" alt="Palro by Fujisoft" width="130" height="105" /></a><a href="http://www.designerblog.it/galleria/palro/2"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/designerblog/palro/thn_palrofujisoft2.jpg" alt="Palro by Fujisoft" width="130" height="97" /></a><a href="http://www.designerblog.it/galleria/palro/3"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/designerblog/palro/thn_palrofujisoft3.jpg" alt="Palro by Fujisoft" width="130" height="86" /></a></p>
 <p><a href="http://www.designerblog.it/galleria/palro/4"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/designerblog/palro/thn_palrofujisoft4.jpg" alt="Palro by Fujisoft" width="130" height="97" /></a></p>
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	<description>Indovinello: &amp;#8220;parla, cammina e risponde ma non è un uomo&amp;#8221;. Si tratterà forse di un robot umanoide? Beh, avete indovinato. Palro (pal + robot), ultimo nato in casa Fujisoft (in[...]</description>
	
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	<title>Foodle: disegnare a tavola</title>
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	<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 11:35:48 GMT</pubDate>
	<dc:creator>intweetion</dc:creator>
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    <category>accessori</category><category>designer</category><category>gadget</category><category>interaction-design</category><category>illustrazione</category><category>art</category><category>arte</category><category>bambini</category><category>colori</category><category>creativi</category><category>creatività</category><category>cucchiaio</category><category>design</category><category>designer</category><category>designerblog</category><category>disegnare</category><category>disegno</category><category>food</category><category>foodle</category><category>forchetta</category><category>illustrazione</category><category>penna</category><category>penne</category><category>peter dalton</category><category>piatto</category><category>posate</category><category>prodotto</category><category>prodotto per i più piccoli</category><category>set</category><category>sketch</category><category>tavola</category><category>tovaglie</category><category>tovaglietta</category><category>toy</category><category>toys</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/designerblog/foodle.jpg" class="post-h" border="0" width="432" height="432" alt="Foodle" /><br clear="all" /></p>
<p>Certo sarà difficile garantire che non ci saranno più bambini frignanti davanti all&#8217;ennesimo piatto di verdura, però l&#8217;idea è notevole e i risvolti inaspettati. Magari, durante un pranzo, il vostro (o altrui) pargolo potrebbe rivelarsi un futuro Picasso. </p>
<p>Foodle è un prodotto per i più piccoli creato dal designer <a href="http://www.pdid.co.uk/">Peter Dalton</a>. Un set di posate e di tovaglietta-sottopiatto per scatenare la creatività dei bambini anche a tavola. Forchetta, coltello e cucchiaio hanno solo la parte superiore e possono essere inseriti su pastelli, penne e pennarelli che diventano così il manico e il modo per disegnare in libertà durante il pasto.</p>
<p>Una superficie dove poggiare il piatto fa da blocco, con tre fori in cui inserire le posate. I fogli vengono tirati via quando si riempiono e conservati per non perdere le varie fasi della creatività del bambino. Nella confezione c&#8217;è anche una scatola di colori per iniziare a utilizzare Foodle immediatamente. </p>
<p>Foto | <a href="http://www.yankodesign.com/">via</a></p>
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	<description>Certo sarà difficile garantire che non ci saranno più bambini frignanti davanti all&amp;#8217;ennesimo piatto di verdura, però l&amp;#8217;idea è notevole e i risvolti inaspettati. Magari, durante[...]</description>
	
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	<title>Il Communicative Coffee Table di Di Wu</title>
	<link>http://www.designerblog.it/post/8187/il-communicative-coffee-table-di-di-wu</link>
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	<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 12:25:17 GMT</pubDate>
	<dc:creator>intweetion</dc:creator>
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    <category>designer</category><category>comunicazione</category><category>interaction-design</category><category>arredamento</category><category>arredamento</category><category>caffé</category><category>coffee table</category><category>coffeetable</category><category>communicative coffee table</category><category>design</category><category>designer</category><category>designerblog</category><category>di wu</category><category>disegnare</category><category>galleria</category><category>gallery</category><category>gioco</category><category>oggetti</category><category>scrivere</category><category>superficie</category><category>tavolo</category><category>tazze</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/designerblog/CommunicativeCoffeeTable.jpg" class="post-h" border="0" width="432" height="432" alt="Communicative Coffee Table" /><br clear="all" /></p>
<p>Un po&#8217; gioco del 15, un po&#8217; lavagna, un po&#8217; oggetto di arredamento fuori dagli schemi, il Communicative Coffee del designer Di Wu è un oggetto per comunicare in modo divertente quando si fa colazione (o magari si invita qualcuno per un caffé).</p>
<p>Sotto i nove pannelli scorrevoli c&#8217;è una lavagna su cui scrivere il proprio messaggio e lasciarlo a chi siederà dopo di noi o a chi è dall&#8217;altra parte del tavolo. Spostando uno dei riquadri, ciascuno dotato di cancellino, si cancella il messaggio precedente e si libera un nuovo spazio per disegnare o scrivere qualcos&#8217;altro.</p>
<p>Idea semplice con una vena romantica. Unico inconveniente: tazze, bicchieri e altri oggetti per servire il caffé se ne andranno &#8216;in giro&#8217; per la superficie. Una piccola, tollerabile scomodità per un modo diverso di approcciare l&#8217;arredamento. Dopo il salto, la <em>gallery</em>.</p>
<p>Foto | <a href="http://www.yankodesign.com/">via</a> </p>
 <p>
<a href='http://www.designerblog.it/galleria/communicativecoffeetable/'>Communicative Coffee Table</a><br />
<a href="http://www.designerblog.it/galleria/communicativecoffeetable/1"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/designerblog/communicativecoffeetable/thn_communicative_coffee005.jpg" alt="Communicative Coffee Table" width="130" height="97" /></a><a href="http://www.designerblog.it/galleria/communicativecoffeetable/2"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/designerblog/communicativecoffeetable/thn_communicative_coffee01.jpg" alt="Communicative Coffee Table" width="130" height="114" /></a><a href="http://www.designerblog.it/galleria/communicativecoffeetable/3"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/designerblog/communicativecoffeetable/thn_communicative_coffee02.jpg" alt="Communicative Coffee Table" width="104" height="130" /></a><a href="http://www.designerblog.it/galleria/communicativecoffeetable/4"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/designerblog/communicativecoffeetable/thn_communicative_coffee03.jpg" alt="Communicative Coffee Table" width="130" height="65" /></a><a href="http://www.designerblog.it/galleria/communicativecoffeetable/5"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/designerblog/communicativecoffeetable/thn_communicative_coffee04.jpg" alt="Communicative Coffee Table" width="130" height="130" /></a></p>
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	<description>Un po&amp;#8217; gioco del 15, un po&amp;#8217; lavagna, un po&amp;#8217; oggetto di arredamento fuori dagli schemi, il Communicative Coffee del designer Di Wu è un oggetto per comunicare in modo[...]</description>
	
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	<title>Night Lights: l&#039;installazione che diverte</title>
	<link>http://www.designerblog.it/post/8147/night-lights-linstallazione-che-diverte</link>
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	<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 12:25:53 GMT</pubDate>
	<dc:creator>intweetion</dc:creator>
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    <category>illuminazione</category><category>designer</category><category>installazioni</category><category>interaction-design</category><category>video</category><category>amsterdam</category><category>art</category><category>arte</category><category>auckland</category><category>auckland ferry building</category><category>cellulari</category><category>città</category><category>design</category><category>designer</category><category>designerblog</category><category>flickr</category><category>installazione</category><category>installazioni</category><category>interazione</category><category>light</category><category>londra</category><category>movie</category><category>new york</category><category>night lights</category><category>nuova zelanda</category><category>studi</category><category>studio</category><category>tavolo</category><category>video</category><category>vimeo</category><category>yesyesno</category>
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<p>Chi l&#8217;ha detto che le <a href="http://www.designerblog.it/categoria/installazioni">installazioni</a> devono per forza essere seriosi studi che lasciano il pubblico interdetto o, nel migliore dei casi, assorto in profonde riflessioni sul rapporto uomo-macchina-territorio? Non vogliamo certo screditare lavori più ragionati e legati a premesse che molto spesso producono un&#8217;esperienza importante nello spettatore (ci mancherebbe!).</p>
<p>Eppure sarà che oggi è venerdì e la settimana volge al termine, sarà che il brano che fa da colonna sonora a questo video (&#8221;Under My Skin&#8221; di Gin Wigmore) è uno di quei pezzi soul che conquistano, sarà che ogni tanto è bello vedere facce sorridenti grazie all&#8217;arte e al <em>design</em>, vogliamo proporvi &#8220;Night Lights&#8221;, l&#8217;installazione del collettivo <a href="http://yesyesno.com">YesYesNo</a>.</p>
<p>Lo studio, con sede a Londra, New York e Amsterdam ha realizzato questo spettacolo di luci e ombre proiettando il tutto sull&#8217; Auckland Ferry Building: il palazzo da cui partono i traghetti nella città della Nuova Zelanda. Tre le diverse tipologie di interazione. Una tramite il movimento del corpo sui due palchi, una muovendo la mano sul tavolo luminoso e l&#8217;ultima tracciando le onde dei cellulari in movimento.</p>
 <p>
Sei scene ripetute in loop ogni ora, un&#8217;esperienza ludica e intelligente per ricordare a tutti che è bello e possibile riappropriarsi in modi diversi degli spazi pubblici. E sorriderne anche un po&#8217;. C&#8217;è anche un <a href="http://www.flickr.com/photos/kylemcdonald/sets/72157622643837444/">set su Flickr</a> che, come il video, documenta lavorazione e esibizione.</p>
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	<description>Chi l&amp;#8217;ha detto che le installazioni devono per forza essere seriosi studi che lasciano il pubblico interdetto o, nel migliore dei casi, assorto in profonde riflessioni sul rapporto[...]</description>
	
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	<title>Favorite Website Awards: vince &quot;We Choose The Moon&quot;</title>
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	<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 13:25:27 GMT</pubDate>
	<dc:creator>intweetion</dc:creator>
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    <category>designer</category><category>interaction-design</category><category>web-design</category><category>motion-graphics</category><category>flash</category><category>css</category><category>graphic-design</category><category>agency</category><category>apollo 11</category><category>archivio</category><category>art</category><category>award</category><category>awards</category><category>creativi</category><category>creatività</category><category>design</category><category>designer</category><category>designerblog</category><category>domani studios</category><category>favorite website awards</category><category>fwa</category><category>graphic</category><category>graphic design</category><category>graphic designer</category><category>innovazione</category><category>interattività</category><category>logo</category><category>moon</category><category>premi</category><category>progetti</category><category>siti web</category><category>studi</category><category>studio</category><category>the martin agency</category><category>video</category><category>we choose the moon</category><category>web</category><category>webdesign</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/designerblog/wechoosethemoon.jpg" class="post-h" align="left" border="0" width="432" height="295" alt="WeChooseTheMoon" /><br clear="all" /></p>
<p><a href="http://www.thefwa.com/">FWA</a> (l&#8217;acronimo di Favorite Website Awards) premia e segnala una quantità di siti web, promuovendone (o bocciando) la riuscita in termini di creatività, accessibilità, innovazione e design. I lavori prescelti sono -ovviamente- più o meno opinabili, anche in base al gusto personale, nonostante questo, <a href="http://www.thefwa.com/">FWA</a> rimane un ottimo luogo per scoprire qualche nuovo <em>graphic designer</em>.</p>
<p>Gli utenti sono chiamati a votare ogni anno quello che è, secondo il proprio insindacabile (?) giudizio, il sito migliore. I Website of the Year Awards si sono conclusi con la vittoria di <a href="http://www.wechoosethemoon.org/">We Choose The Moon</a>: una versione on line della missione dell&#8217;Apollo 11 sulla luna a quarant&#8217;anni dalla riuscita.</p>
<p>Creato dalla <a href="http://www.martinagency.com/">The Martin Agency</a> e dai <a href="http://domanistudios.com/new/">Domani Studios</a>, è stato scelto da lista di 12 lavori, uno per ciascun mese, disponibile <a href="http://www.creativereview.co.uk/cr-blog/2009/december/vote-for-the-fwa-site-of-the-year">qui</a>. Tutti progetti che -come è facile immaginare- puntano moltissimo sull&#8217;interattività e sull&#8217;integrazione ottimale di contributi video e audio. Come fa lo stesso vincitore, inserendo anche dell&#8217;affascinante materiale d&#8217;archivio.</p>
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	<description>FWA (l&amp;#8217;acronimo di Favorite Website Awards) premia e segnala una quantità di siti web, promuovendone (o bocciando) la riuscita in termini di creatività, accessibilità, innovazione e design.[...]</description>
	
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